参照性を考慮し、各種表を別ページにしました。
<各種表>
以下の表は『迷宮踏破表』以外は仮のものである。
実際のルールでは内容を任意に組み替えることができる予定であり、
このデータを使用する際もGMは任意の相当キャラクターやモンスターに変更してよい。
(特に奴隷の性別や、GMとPLの嗜好により大きく変わるはずだ)
また、FLに応じて怪物表・イベント表などは変更が好ましい。
特に相性のよかった2~3種類をフロアが変わるごとに持ち込み、他は一新してゆこう。
■迷宮踏破表
迷宮で『踏破』を選んだ場合、以下の表に従う。
いずれの出目でも追加で1D6を振るため、オンラインなら予め2D6を振ること。
1 トラップ →トラップ表へ
2 怪物 →怪物表へ
3 魔人 →魔人表へ
4 兵士 →兵士表へ(FL4以後は魔人表へ)
5 奴隷 →奴隷表へ
6 イベント →イベント表へ
■トラップ表
トラップと遭遇した奴隷は、内容に関わらず探索判定(GMはFL+2D6)を行う。
失敗なら書かれた効果を受ける。
成功なら効果内容を知った上で、やり過ごすことを選んでもよい。
また、内容が戦闘発生なら、奇襲効果を無効化して戦闘を挑んでもよい。
1 ローパー
隠れていたローパー(戦闘:FL+1)の触手が襲い掛かってくる。戦闘判定が発生(奇襲)。成功ならフロアレベルに等しい経験点を得る。失敗なら『陵辱』を受ける。
2 スライム
天井からスライム(戦闘:FL±0)が落ちてくる。戦闘判定が発生(奇襲)。成功ならフロアレベルに等しい経験点を得る。失敗なら『陵辱』を受ける。
3 催淫ガス
強い媚薬効果を持つガスが放出され、奴隷の体を火照らせてくる……。欲望の刻印を2種類、1増やす。
4 触手群れ
壁や床から一斉に無数の触手が召喚され、奴隷の体を包み込み蹂躙してくる! 侵食の刻印を2種類、1増やす。
5 痴態投影
迷宮の中であなたの痴態は全て、地上や迷宮の随所にある投影水晶に映し出されてしまう。屈服の刻印を2種類、1増やす。
6 淫紋刻印
淫らな呪いが奴隷の体に刻み付けられる。迷宮を出るまで『陵辱』を受けるごとに欲望を1増やさなくてはならない。
■怪物表
怪物とは一定の自我や知性を持つものの、固有の名を与えられないモンスターだ。
彼らは主に陵辱者として行動し、奴隷を見れば襲い掛かろうとする。
GMとPLが望むなら特定種の怪物に好意度を設定してもよい。
その好意度は同名の怪物全てに対して有効な、特定種との相性として扱われる。
1 デーモン(マーチャント)
交渉〔FL+1〕
戦闘〔FL+2〕
獣や仮面の頭部を持つ魔神。巨根属性。遭遇するだけで侵食が1増える。
戦闘で成功すれば、アイテムを1つ獲得してよい。
2 ヘルハウンド(クレリック)
交渉〔FL+1〕
戦闘〔FL+1〕
小牛大の犬型の魔獣。言葉はしゃべれないが知能は高い。
3 ガーゴイル(クレリック)
交渉〔FL±0〕
戦闘〔FL+1〕
迷宮の随所にいる石像擬態悪魔。人型や獣型、悪魔型などデザイン多彩。
4 リザードマン(ファイター)
交渉〔FL±0〕
戦闘〔FL±0〕
大型のトカゲ人間。ヘミペニス標準装備。
5 オークグループ(ファイター)
交渉〔FL±0〕
戦闘〔FL±0〕
野蛮なオークの集団。奴隷を見れば犯すことしか考えない。
6 ゴブリングループ(ローグ)
交渉〔FL-1〕
戦闘〔FL-1〕
ショタ型ゴブリンの集団。性的にも好奇心旺盛で、交渉に応じやすい。
■魔人表
魔人とは、名を持つモンスターや、迷宮の闇に飲まれた奴隷・兵士だ。
彼らは奴隷を見れば淫らに誘いかけ、あるいは自らの欲望のはけ口にしようとする。
もしGMとPLが望むなら、特定の怪物や既に現れた魔王を魔人に取り立ててもよい。
(特に愛着のわくモブも登場するだろう)
1 サキュバス(ダンサー)
交渉〔FL+1〕
戦闘〔FL+2〕
好意度□□□□
好色な女悪魔。淫らな瘴気を発生させており、遭遇するだけで欲望が1増える。
2 ダークメイジ(メイジ)
交渉〔FL±0〕
戦闘〔FL+2〕
好意度□□□□
迷宮の闇に飲まれた魔術師。戦闘力は高いが、精神的には意外とちょろい。
3 ハーピー(ダンサー)
交渉〔FL+1〕
戦闘〔FL±0〕
好意度□□□□
半人半鳥の妖魔。すばやい上に魅了能力もあり、手ごわい。
4 ダークナイト(ファイター)
交渉〔FL±0〕
戦闘〔FL±0〕
好意度□□□□
迷宮の闇に堕ちた戦士。闇を具現化させた装備で身を固めている。
5 ラミア(メイジ)
交渉〔FL±0〕
戦闘〔FL-1〕
好意度□□□□
妖艶な蛇女。人間に対しては中立的な姿勢。
6 ダムンド(クレリック)
交渉〔FL-1〕
戦闘〔FL-1〕
好意度□□□□
欲望に溺れた弱き者。欲望のままに淫らにまとわりつく。
■兵士表
兵士はFL1~3のみを巡回する。
しかし、奴隷にとって地上で待ち構える兵士は常に接する者たちだ。
ごく限られた状況を除き、奴隷が兵士と戦闘をする機会はない。
兵士の能力値は固定されている。
PLの反応が悪い兵士がいたら、人事異動とか魔人化で入れ替えてゆくといい。
1 ノーブルファイター
探索3
交渉5
戦闘5
好意度□□□□
超強い人。奴隷や兵士に君臨して満悦。迷宮がなくなると困る。
2 ノーブルクレリック
探索3
交渉2
戦闘5
好意度□□□□
腹黒さん。下衆い。親切な態度を見せるが、実際は外道。
3 ローグファイター
探索3
交渉3
戦闘2
好意度□□□□
いやな感じの人。何でも小器用にこなすが、奴隷をいたぶるのが好き。
4 シャドウローグ
探索3
交渉0
戦闘3
好意度□□□□
親身になってくれる人。元奴隷。奴隷にやさしい。
5 エルフメイジ
探索0
交渉0
戦闘4
好意度□□□□
ちょろいさん。戦闘力はやたら高いが、どんくさくて感情に振り回される。
6 エルフクレリック
探索0
交渉0
戦闘0
好意度□□□□
もっとちょろいさん。いい人で、頼めばたいてい言いなりになってくれる。
■奴隷表
同僚たる奴隷たち。地上で闘奴としても戦うため、それなりに重要。
奴隷同士でのPT結成は、最も自然である。
奴隷は異なるFLに下りてくることでレベルアップもする。
なお、PLの反応が悪かった奴隷は脱落したものとして別NPCと入れ替えよう。
1 オリエンタルローグ
探索〔FL+1〕
交渉〔FL+1〕
戦闘〔FL+2〕
好意度□□□□
ニンジャ。実際つよい。他の奴隷相手に素早く略奪。
2 シャドウメイジ
探索〔FL±0〕
交渉〔FL±0〕
戦闘〔FL±0〕
好意度□□□□
ストイックで陰のあるタイプ。しかし適度にお人よし。人質とかに弱い。
3 サヴェッジファイター
探索〔FL-1〕
交渉〔FL-1〕
戦闘〔FL+2〕
好意度□□□□
脳筋肉食系。性的にオープンで、口先や小手先に弱い。
4 ローグマーチャント(効果はマーチャント)
探索〔FL±0〕
交渉〔FL+1〕
戦闘〔FL-1〕
好意度□□□□
ビッチ系。調子に乗りやすく、それが原因で奴隷になったのに以下略。
5 シャドウダンサー
探索〔FL±0〕
交渉〔FL-1〕
戦闘〔FL-1〕
好意度□□□□
小賢しい系。慎重な行動を心がけているが、強者に踏みにじられる運命。
6 エルフダンサー
探索〔FL-1〕
交渉〔FL-1〕
戦闘〔FL-1〕
好意度□□□□
犯られ役。兵士の傍若無人ぶりをアピールする時、背景被レイパーにも。
■イベント表
拠点の内容などは好みに合わせて変更してもよい。
FL4より下に「兵士詰所」はなく、最下層で「奴隷の隠れ場」もまずない。
怪物や魔人、既に登場した魔王を利用するといいだろう。
1 魔王と遭遇
なぜか魔王がふらふらと徘徊していた。前倒しの『魔王イベント』発生!
2 宝箱
探索判定をする(GMはFL+2D6)。
成功ならランダムにアイテムを1つ手に入れる。
失敗なら淫毒の毒針を受け、欲望を1増やす。
3 兵士詰所/オークの巣
探索判定をする。成功なら以後、ここを『拠点』として扱ってよい。
失敗なら『陵辱』を受ける(ランダムな兵士2人ないしオークグループによる)。
『拠点』としてここに来たなら、ランダムな兵士かオーク相手に『宿泊』を行う。
4 落し物
ランダムなアイテム1つを獲得する。
5 温泉
『休憩』を行う。この『休憩』は1日1回に含まれない。
もし、好意度1以上のNPCがいるなら、任意の1人を呼び出してよい。
(PT結成を行い、共に『休憩』を行ってもよい)
6 奴隷の隠れ場
探索判定をする。成功なら以後、ここを『拠点』として扱ってよい。
失敗なら、ランダムな奴隷一人と遭遇する。
『拠点』としてここに来たなら、ランダムな奴隷を相手に『宿泊』を行う。
■アイテム表
〔2D6+FL〕を振り、出目のアイテムを獲得する。
地上で『夜伽』『闘奴』などをして獲得した場合も、
攻略中の最大FLを参照し、修正値として加える。
なお、消費アイテムは使用しても行動を消費せず、望むタイミングで使用してよい。
03 ガラクタ 効果なし
04 マント 探索判定時に判定値+1(判定前に消費)
05 酒 交渉判定時に判定値+1(判定前に消費)
06 聖水 浸食を1減らす(消費)
07 ナイフ 戦闘判定時に判定値+1(判定前に消費)
08 コイン 経験点+1(消費)
09 娼婦衣装 交渉判定時に判定値+2(判定前に消費)
10 メダル 経験点+2(消費)
11 お守り 判定の振りなおしを行う(判定後に消費)
12 宝石 経験点+4(消費)
13 魔道淫具 『陵辱』時のみ戦闘判定の判定値+2(判定前に消費)
14 自縛縄 欲望を2減らす(消費)
15 魔力石 経験点+7(消費)
16 光の宝珠 発現している刻印1つを初期状態に戻す(消費)
17 魔力剣 戦闘判定時に判定値+3(消費)
18 触手衣装 発現している刻印の数分、判定値上昇(消費)